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import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';
import '../../../core/utils/logger.dart';
import '../../../data/services/music_manager.dart';
import '../../../data/services/network/api.dart';
/// 音乐播放控制器
/// 负责管理音乐播放状态、播放列表和播放控制
class MusicController extends GetxController {
static const String TAG = 'MusicController';
// 音乐播放管理器
final _musicManager = Get.find<MusicManager>();
// 播放状态
final isPlaying = false.obs;
final currentId = 0.obs;
// 播放进度相关状态
final currentPosition = 0.obs; // 当前播放位置(毫秒)
final duration = 0.obs; // 总时长(毫秒)
final progress = 0.0.obs; // 播放进度(0.0-1.0)
// 当前播放列表管理
final currentPlaylist = <Map<String, dynamic>>[].obs; // 当前播放列表
final currentPlaylistIndex = 0.obs; // 当前播放歌曲在列表中的索引
// 加载状态跟踪
final isLoadingMusic = false.obs;
final loadingMusicId = ''.obs;
// 进度更新定时器
Timer? _progressTimer;
@override
void onInit() {
super.onInit();
_initMusicStatus();
_setupMediaSessionCallbacks();
}
@override
void onClose() {
_stopProgressTimer();
super.onClose();
}
// 初始化音乐播放状态
Future<void> _initMusicStatus() async {
try {
await musicStatus();
Logger.d(TAG, '音乐状态初始化完成');
} catch (e) {
Logger.e(TAG, '音乐状态初始化失败: $e');
}
}
// 设置媒体会话回调
void _setupMediaSessionCallbacks() async {
try {
await _musicManager.setMediaSessionCallbacks(
onPlay: onMediaSessionPlay,
onPause: onMediaSessionPause,
onNext: onMediaSessionNext,
onPrevious: onMediaSessionPrevious,
onSeekTo: onMediaSessionSeekTo,
onStop: onMediaSessionStop,
);
Logger.d(TAG, '媒体会话回调设置完成');
} catch (e) {
Logger.e(TAG, '媒体会话回调设置失败: $e');
}
}
// 设置加载状态的方法
void setLoadingMusic(String id, bool loading) {
loadingMusicId.value = loading ? id : '';
isLoadingMusic.value = loading;
}
// 获取音乐播放状态
Future<void> musicStatus() async {
try {
var status = await _musicManager.getStatus();
isPlaying.value = status['isPlaying'] ?? false;
currentId.value = status['id'] ?? 0;
Logger.d(TAG, '音乐状态更新: playing=${isPlaying.value}, id=${currentId.value}');
} catch (e) {
Logger.e(TAG, '获取音乐状态失败: $e');
}
}
// 播放音乐
Future<void> musicPlay(Map<String, dynamic> song) async {
try {
Logger.d(TAG, '开始播放音乐: ${song['title'] ?? song['name']}');
// 立即更新UI状态,提供即时反馈
isPlaying.value = true;
// 修复:确保currentId接收int类型
final songId = song['id'];
currentId.value = songId is int
? songId
: (int.tryParse(songId?.toString() ?? '0') ?? 0);
// 重置进度状态
currentPosition.value = 0;
duration.value = 0;
progress.value = 0.0;
final id = song['id'] ?? "";
final timestampMs = song['ts'] ?? 0;
// 检查URL是否需要刷新(只有当有时间戳时才检查)
if (timestampMs > 0) {
final now = DateTime.now();
final tsTime = DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(timestampMs).add(
const Duration(minutes: 10), // 转换为北京时间
);
// 判断是否过期
if (tsTime.isBefore(now)) {
Logger.d(TAG, '音乐URL已过期,正在获取新URL...');
try {
var response = await Api.getMusicUrl({
"ids": [id]
});
print('getMusicUrl 响应数据: ${response.toString()}'); // 调试输出原始数据
final urldata = response['urls'][0] as Map<String, dynamic>;
song["url"] = urldata['url'] ?? '';
// 修复:确保currentId接收int类型
final newSongId = song['id'];
currentId.value = newSongId is int
? newSongId
: (int.tryParse(newSongId?.toString() ?? '0') ?? 0);
Logger.d(TAG, '获取新URL成功');
} catch (e) {
Logger.e(TAG, '获取新URL失败: $e');
// 如果获取新URL失败,尝试使用原URL
}
}
}
// 转换为MusicManager期望的格式
final musicData = <String, String>{
'id': song['id']?.toString() ?? '',
'url': song['url']?.toString() ?? '',
'title': song['title']?.toString() ?? song['name']?.toString() ?? '',
'artist':
song['artist']?.toString() ?? song['sgener']?.toString() ?? '',
'coverUrl':
song['coverUrl']?.toString() ?? song['image']?.toString() ?? '',
};
// 调用音乐管理器播放
await _musicManager.play(musicData);
// 更新媒体会话元数据和播放状态
await _updateMediaSessionMetadata(song);
await _updateMediaSessionPlaybackState(true);
// 启动进度定时器
_startProgressTimer();
Logger.d(TAG, '音乐播放启动成功');
} catch (e) {
Logger.e(TAG, '播放音乐失败: $e');
// 发生错误时重置状态
isPlaying.value = false;
currentId.value = 0;
}
}
// 暂停音乐
Future<void> musicPause() async {
try {
Logger.d(TAG, '暂停音乐播放');
await _musicManager.pause();
isPlaying.value = false;
_stopProgressTimer();
// 更新媒体会话播放状态
await _updateMediaSessionPlaybackState(false);
} catch (e) {
Logger.e(TAG, '暂停音乐失败: $e');
}
}
// 恢复音乐播放
Future<void> musicResume() async {
try {
Logger.d(TAG, '恢复播放音乐');
await _musicManager.resume();
isPlaying.value = true;
_startProgressTimer();
// 更新媒体会话播放状态
await _updateMediaSessionPlaybackState(true);
Logger.d(TAG, '音乐恢复播放成功');
} catch (e) {
Logger.e(TAG, '恢复播放音乐失败: $e');
isPlaying.value = false;
}
}
// 启动进度更新定时器
void _startProgressTimer() {
_stopProgressTimer(); // 先停止现有定时器
Logger.d(TAG, '启动播放进度定时器');
_progressTimer = Timer.periodic(const Duration(milliseconds: 500), (timer) {
if (isPlaying.value && currentId.value != 0) {
updateMusicProgress();
} else if (!isPlaying.value) {
// 如果不在播放状态,停止定时器
timer.cancel();
_progressTimer = null;
Logger.d(TAG, '播放已停止,取消进度定时器');
}
});
}
// 停止进度更新定时器
void _stopProgressTimer() {
if (_progressTimer != null) {
Logger.d(TAG, '停止播放进度定时器');
_progressTimer?.cancel();
_progressTimer = null;
}
}
// 获取播放进度
Future<void> updateMusicProgress() async {
try {
if (!isPlaying.value || currentId.value == 0) {
return; // 如果没有在播放,直接返回
}
var progressInfo = await _musicManager.getProgress();
final newPosition = progressInfo['currentPosition'] ?? 0;
final newDuration = progressInfo['duration'] ?? 0;
final newProgress = progressInfo['progress'] ?? 0.0;
bool hasUpdate = false;
// 只有当值发生变化时才更新,避免不必要的UI刷新
if (currentPosition.value != newPosition) {
currentPosition.value = newPosition;
hasUpdate = true;
}
if (duration.value != newDuration) {
duration.value = newDuration;
hasUpdate = true;
}
if ((progress.value - newProgress).abs() > 0.001) {
// 避免浮点数精度问题
progress.value = newProgress;
hasUpdate = true;
}
// 如果有进度更新,通知系统媒体会话更新进度信息
if (hasUpdate) {
await _updateMediaSessionProgress();
}
} catch (e) {
Logger.e(TAG, '获取播放进度失败: $e');
}
}
// 跳转到指定位置
Future<void> seekToPosition(int positionMs) async {
try {
await _musicManager.seekTo(positionMs);
// 立即更新进度状态
await updateMusicProgress();
} catch (e) {
Logger.e(TAG, '跳转播放位置失败: $e');
}
}
/// 播放音乐列表
Future<void> playPlaylist(List<Map<String, dynamic>> playlist) async {
try {
if (playlist.isEmpty) {
Logger.e(TAG, '播放列表为空,无法播放');
return;
}
Logger.d(TAG, '开始播放音乐列表,共${playlist.length}首歌曲');
// 保存当前播放列表
currentPlaylist.assignAll(playlist);
currentPlaylistIndex.value = 0;
// 设置加载状态
isLoadingMusic.value = true;
loadingMusicId.value = playlist[0]['id']?.toString() ?? '';
// 重置播放状态
isPlaying.value = true;
currentPosition.value = 0;
duration.value = 0;
progress.value = 0.0;
// 格式化歌曲列表数据
final formattedPlaylist = playlist.map((song) {
return {
'id': song['id']?.toString() ?? '',
'url': song['url']?.toString() ?? '',
'title': song['title']?.toString() ?? song['name']?.toString() ?? '',
'artist':
song['artist']?.toString() ?? song['sgener']?.toString() ?? '',
'coverUrl':
song['coverUrl']?.toString() ?? song['image']?.toString() ?? '',
};
}).toList();
// 调用音乐管理器播放列表
await _musicManager.playPlaylist(formattedPlaylist);
// 更新当前播放歌曲ID
if (formattedPlaylist.isNotEmpty) {
currentId.value = int.tryParse(formattedPlaylist[0]['id'] ?? '0') ?? 0;
}
// 启动进度定时器
_startProgressTimer();
Logger.d(TAG, '音乐列表播放启动成功');
} catch (e) {
Logger.e(TAG, '播放音乐列表失败: $e');
isPlaying.value = false;
currentId.value = 0;
// 显示错误提示
Get.snackbar(
'播放失败',
'无法播放音乐列表,请稍后重试',
snackPosition: SnackPosition.BOTTOM,
backgroundColor: Colors.red[400],
colorText: Colors.white,
duration: const Duration(seconds: 2),
);
} finally {
// 清除加载状态
isLoadingMusic.value = false;
loadingMusicId.value = '';
}
}
/// 播放上一曲
Future<void> playPrevious() async {
if (currentPlaylist.isEmpty) {
Logger.w(TAG, '当前播放列表为空,无法播放上一曲');
return;
}
// 计算上一曲的索引
int previousIndex = currentPlaylistIndex.value - 1;
if (previousIndex < 0) {
previousIndex = currentPlaylist.length - 1; // 循环到最后一首
}
currentPlaylistIndex.value = previousIndex;
final previousSong = currentPlaylist[previousIndex];
Logger.d(TAG, '播放上一曲: ${previousSong['name'] ?? previousSong['title']}');
await musicPlay(previousSong);
}
/// 播放下一曲
Future<void> playNext() async {
if (currentPlaylist.isEmpty) {
Logger.w(TAG, '当前播放列表为空,无法播放下一曲');
return;
}
// 计算下一曲的索引
int nextIndex = currentPlaylistIndex.value + 1;
if (nextIndex >= currentPlaylist.length) {
nextIndex = 0; // 循环到第一首
}
currentPlaylistIndex.value = nextIndex;
final nextSong = currentPlaylist[nextIndex];
Logger.d(TAG, '播放下一曲: ${nextSong['name'] ?? nextSong['title']}');
await musicPlay(nextSong);
}
/// 更新当前播放列表和索引(当单独播放某首歌曲时调用)
void updateCurrentPlaylistContext(
List<Map<String, dynamic>> playlist, int songId) {
currentPlaylist.assignAll(playlist);
// 查找当前歌曲在列表中的索引
int index = -1;
for (int i = 0; i < playlist.length; i++) {
if (int.tryParse(playlist[i]['id']?.toString() ?? '0') == songId) {
index = i;
break;
}
}
if (index != -1) {
currentPlaylistIndex.value = index;
Logger.d(TAG, '更新播放列表上下文,当前歌曲索引: $index');
}
}
// ========== 媒体会话回调处理方法 ==========
/// 处理来自系统通知栏的播放操作
Future<void> onMediaSessionPlay() async {
Logger.d(TAG, '收到媒体会话播放回调');
if (!isPlaying.value) {
await musicResume();
}
}
/// 处理来自系统通知栏的暂停操作
Future<void> onMediaSessionPause() async {
Logger.d(TAG, '收到媒体会话暂停回调');
if (isPlaying.value) {
await musicPause();
}
}
/// 处理来自系统通知栏的下一曲操作
Future<void> onMediaSessionNext() async {
Logger.d(TAG, '收到媒体会话下一曲回调');
await playNext();
}
/// 处理来自系统通知栏的上一曲操作
Future<void> onMediaSessionPrevious() async {
Logger.d(TAG, '收到媒体会话上一曲回调');
await playPrevious();
}
/// 处理来自系统通知栏的跳转操作
Future<void> onMediaSessionSeekTo(int positionMs) async {
Logger.d(TAG, '收到媒体会话跳转回调: ${positionMs}ms');
await seekToPosition(positionMs);
}
/// 处理来自系统通知栏的停止操作
Future<void> onMediaSessionStop() async {
Logger.d(TAG, '收到媒体会话停止回调');
await musicPause();
// 重置播放状态
currentPosition.value = 0;
progress.value = 0.0;
_stopProgressTimer();
}
// ========== 私有辅助方法 ==========
/// 更新系统媒体会话的进度信息
Future<void> _updateMediaSessionProgress() async {
try {
// 具体实现将在music_service插件中添加
await _musicManager.updateMediaSessionProgress(
currentPosition.value,
duration.value,
progress.value,
);
} catch (e) {
// 忽略错误,避免影响正常播放
Logger.d(TAG, '更新媒体会话进度失败: $e');
}
}
/// 更新系统媒体会话的元数据
Future<void> _updateMediaSessionMetadata(Map<String, dynamic> song) async {
try {
await _musicManager.updateMediaSessionMetadata(song);
} catch (e) {
Logger.d(TAG, '更新媒体会话元数据失败: $e');
}
}
/// 更新系统媒体会话的播放状态
Future<void> _updateMediaSessionPlaybackState(bool isPlaying) async {
try {
await _musicManager.updateMediaSessionPlaybackState(isPlaying);
} catch (e) {
Logger.d(TAG, '更新媒体会话播放状态失败: $e');
}
}
}