import 'dart:io' show Platform; import 'package:audio_session/audio_session.dart'; import 'package:flutter/foundation.dart' show kIsWeb; import '../../core/utils/logger.dart'; /// 这条语音链路要用手机的哪些能力。决定 AVAudioSession 的类别, /// 而类别直接决定**声音从哪儿出来**。 enum EmaiAudioProfile { /// 手机麦克风 + 手机放音(EMAI 页「按住说话」)。必须 playAndRecord。 phoneMic, /// 只放音,麦克风在**设备**上(Smartcar 车载香薰按键唤醒:采音走 BLE opus, /// 手机一个字节都不录)。 /// /// 这一档必须用 playback 而不是 playAndRecord —— 见 [ensure] 里的说明。 playbackOnly, } /// EMAI 语音链路(麦克风上行 + TTS 下行)共用的一份 AVAudioSession 配置。 /// /// 为什么要抽出来:麦克风和播放器是两个模块,各自配一次会话就会互相覆盖。 /// 连续对话下两者同时在跑,谁最后写谁生效,表现是「录着录着没声了」或 /// 「播着播着麦死了」。统一到这里,两边写的是同一份配置,重复调用无害。 /// /// ⚠️ **开麦之前必须先调一次**。真机实测:会话停在 `soloAmbient` 且未激活时, /// `record` 的 `startStream` 会**成功返回**、AVAudioEngine 也起得来,但输入 /// tap 一个 buffer 都不回调 —— 上行一个字节都发不出去,服务端 30 秒后回 /// `ClientAudioTimeout`,而客户端这边没有任何报错,只看到「麦克风采集启动」 /// 那行日志,非常难查。 class EmaiAudioSession { const EmaiAudioSession._(); static const String _tag = 'EmaiAudioSession'; /// 当前生效的档位;换档要重新 configure,不能像原来那样只配一次。 static EmaiAudioProfile? _configured; static bool get _apply => !kIsWeb && (Platform.isIOS || Platform.isAndroid); /// 按档位配置并激活会话。失败只记日志,不抛—— /// 会话配不上时让调用方继续尝试,总比整条链路直接不启动好。 /// /// ⚠️ **playbackOnly 这一档是有来历的**(2026-09-14 修):车载香薰唤醒 AI 后 /// 回复声音从**手机扬声器**出来,而不是从香薰喇叭出来。香薰的下行本来就设计成 /// 走经典蓝牙 A2DP(`_SmartcarPhoneSpeaker` 的注释写的就是「A2DP 连着时从设备 /// 喇叭出来」),坏在这份会话配置上,两处叠加: /// 1. `defaultToSpeaker` 把输出钉在内置扬声器上; /// 2. 选项里只有 `allowBluetooth`(那是 HFP 免提),**没有 allowBluetoothA2dp** /// —— playAndRecord 类别下 A2DP 输出默认是关的。 /// 而这条链路手机压根不录音,用 playAndRecord 本身就是错配。改成 playback 之后 /// 输出走系统当前路由,A2DP 连着就从设备喇叭出。 /// /// phoneMic 那一档保留 defaultToSpeaker(去掉会退回听筒,那是更糟的退化), /// 只补上 allowBluetoothA2dp。 static Future ensure( {EmaiAudioProfile profile = EmaiAudioProfile.phoneMic}) async { if (!_apply) return; try { final session = await AudioSession.instance; if (_configured != profile) { _configured = profile; await session.configure(profile == EmaiAudioProfile.playbackOnly ? _playbackOnlyConfig() : _phoneMicConfig()); } await session.setActive(true); } catch (e) { Logger.w(_tag, '音频会话配置失败(继续尝试): $e'); } } /// 只放音:输出跟随系统路由(蓝牙 A2DP / AirPlay / 扬声器)。 static AudioSessionConfiguration _playbackOnlyConfig() => AudioSessionConfiguration( avAudioSessionCategory: AVAudioSessionCategory.playback, // ⚠️ 不要写 defaultToSpeaker:它只在 playAndRecord 下合法,而且正是 // 「声音不从蓝牙设备出来」的那个元凶。 avAudioSessionCategoryOptions: AVAudioSessionCategoryOptions.allowBluetoothA2dp | AVAudioSessionCategoryOptions.allowAirPlay, avAudioSessionMode: AVAudioSessionMode.defaultMode, androidAudioAttributes: const AndroidAudioAttributes( contentType: AndroidAudioContentType.speech, usage: AndroidAudioUsage.media, ), androidAudioFocusGainType: AndroidAudioFocusGainType.gainTransient, ); static AudioSessionConfiguration _phoneMicConfig() => AudioSessionConfiguration( // iOS 必须 playAndRecord:上行要录音、下行要外放,缺一不可。 avAudioSessionCategory: AVAudioSessionCategory.playAndRecord, // allowBluetooth 是 HFP(免提,双向窄带);allowBluetoothA2dp 才是高音质 // 单向输出。两个都给,让系统按当前是否真的在录音去挑。 avAudioSessionCategoryOptions: AVAudioSessionCategoryOptions.defaultToSpeaker | AVAudioSessionCategoryOptions.allowBluetooth | AVAudioSessionCategoryOptions.allowBluetoothA2dp, // ⚠️ iOS 固定 voiceChat:record 开了 echoCancel,它会打开 // voice-processing,系统随之把 mode 改成 voiceChat 并一直持有 // (真机 dump 确认)。播放这边如果写回 default,就是两边互相改会话。 // defaultToSpeaker 在 voiceChat 下仍然走扬声器,实测不会被拽到听筒。 avAudioSessionMode: Platform.isIOS ? AVAudioSessionMode.voiceChat : AVAudioSessionMode.defaultMode, // ⚠️ Android 的 usage 千万别用 voiceCommunication:华为 // (EMUI/HarmonyOS) 对通话流卡得很严,不在 MODE_IN_COMMUNICATION 下建的 // VOICE_COMMUNICATION 音轨会被直接静音,logcat 只留一行 // `AudioTrack: set playback slient`,音轨建得出来、数据也在写,就是没声音。 // ALN-AL80 上实测复现过,用 media 就没这问题。 androidAudioAttributes: const AndroidAudioAttributes( contentType: AndroidAudioContentType.speech, usage: AndroidAudioUsage.media, ), // 助手说话时把背景音乐暂停,而不是压低——压低了在嘈杂环境还是听不清 androidAudioFocusGainType: AndroidAudioFocusGainType.gainTransient, ); }