import 'dart:io' show Platform; import 'package:audio_session/audio_session.dart'; import 'package:flutter/foundation.dart' show kIsWeb; import '../../core/utils/logger.dart'; /// 这条语音链路要用手机的哪些能力。决定 AVAudioSession 的类别, /// 而类别直接决定**声音从哪儿出来**。 enum EmaiAudioProfile { /// 手机麦克风 + 手机放音(EMAI 页「按住说话」)。必须 playAndRecord。 phoneMic, /// 只放音,麦克风在**设备**上(Smartcar 车载香薰按键唤醒:采音走 BLE opus, /// 手机一个字节都不录)。 /// /// 这一档必须用 playback 而不是 playAndRecord —— 见 [ensure] 里的说明。 playbackOnly, } /// EMAI 语音链路(麦克风上行 + TTS 下行)共用的一份 AVAudioSession 配置。 /// /// 为什么要抽出来:麦克风和播放器是两个模块,各自配一次会话就会互相覆盖。 /// 连续对话下两者同时在跑,谁最后写谁生效,表现是「录着录着没声了」或 /// 「播着播着麦死了」。统一到这里,两边写的是同一份配置,重复调用无害。 /// /// ⚠️ **开麦之前必须先调一次**。真机实测:会话停在 `soloAmbient` 且未激活时, /// `record` 的 `startStream` 会**成功返回**、AVAudioEngine 也起得来,但输入 /// tap 一个 buffer 都不回调 —— 上行一个字节都发不出去,服务端 30 秒后回 /// `ClientAudioTimeout`,而客户端这边没有任何报错,只看到「麦克风采集启动」 /// 那行日志,非常难查。 class EmaiAudioSession { const EmaiAudioSession._(); static const String _tag = 'EmaiAudioSession'; /// 最近一次配置的档位,只用于日志。 /// /// ⚠️ 不能拿它当「已配好就跳过」的缓存:这个值是 Dart 进程内的,而 AVAudioSession /// 是全进程共享的——翻译页 / 支架录音 / 通话翻译的原生代码都会直接改类别 /// (`.record` / `.playback`…),改完这里毫不知情。缓存命中就只 setActive, /// 会话却停在一个**没有输入**的类别上,接下来 record 的 installTap 触发 /// AVAudioEngine 的 ObjC 断言,Dart 的 try/catch 接不住,进程直接崩。 /// 「耳机对话完切回手机就崩」就是这条。setCategory 传相同值在 iOS 上是空操作, /// 每次都配没有代价。 static EmaiAudioProfile? _configured; static bool get _apply => !kIsWeb && (Platform.isIOS || Platform.isAndroid); /// 按档位配置并激活会话。失败只记日志,不抛—— /// 会话配不上时让调用方继续尝试,总比整条链路直接不启动好。 /// /// ⚠️ **playbackOnly 这一档是有来历的**(2026-09-14 修):车载香薰唤醒 AI 后 /// 回复声音从**手机扬声器**出来,而不是从香薰喇叭出来。香薰的下行本来就设计成 /// 走经典蓝牙 A2DP(`_SmartcarPhoneSpeaker` 的注释写的就是「A2DP 连着时从设备 /// 喇叭出来」),坏在这份会话配置上,两处叠加: /// 1. `defaultToSpeaker` 把输出钉在内置扬声器上; /// 2. 选项里只有 `allowBluetooth`(那是 HFP 免提),**没有 allowBluetoothA2dp** /// —— playAndRecord 类别下 A2DP 输出默认是关的。 /// 而这条链路手机压根不录音,用 playAndRecord 本身就是错配。改成 playback 之后 /// 输出走系统当前路由,A2DP 连着就从设备喇叭出。 /// /// phoneMic 那一档保留 defaultToSpeaker(去掉会退回听筒,那是更糟的退化), /// 只补上 allowBluetoothA2dp。 /// /// 返回值:**输出此刻是不是走蓝牙 A2DP**(只有 iOS 的 phoneMic 档会为 true)。 /// 调用方据此决定要不要开 voice-processing(回声消除)——见下面的说明。 /// /// ⚠️ **iOS 上 A2DP 输出和 voice-processing 是二选一的**(2026-09-18 定性): /// 手机麦档位原来固定 `.voiceChat` + record 的 echoCancel,而 iOS 一旦进入 /// 语音处理模式就**只认 HFP / 听筒 / 扬声器**,A2DP 设备直接从可选输出里消失。 /// 于是耳机连着、用手机跟 EMAI 对话(哪怕是打字),回复一响手机就从耳机 /// 切到扬声器。产品口径是「手机触发的对话走 A2DP」,所以: /// - 先按 `.default` 模式 + allowBluetoothA2dp 配一次,看当前输出有没有 A2DP; /// - 有 → 保持 default 模式,**不开** voice-processing(回复从耳机出,手机麦 /// 离扬声器远,回声本来就小); /// - 没有 → 退回 `.voiceChat`,让 record 开回声消除(外放场景必须有 AEC, /// 否则连续对话里助手一开口就被自己的声音打断)。 static Future ensure( {EmaiAudioProfile profile = EmaiAudioProfile.phoneMic}) async { if (!_apply) return false; try { final session = await AudioSession.instance; if (_configured != profile) { Logger.i(_tag, '音频会话档位 ${_configured?.name ?? '-'} → ${profile.name}'); } _configured = profile; if (profile == EmaiAudioProfile.playbackOnly) { await session.configure(_playbackOnlyConfig()); await session.setActive(true); return false; } // phoneMic:先按「允许 A2DP」的形状配,再看系统实际把输出路到了哪 await session.configure(_phoneMicConfig(a2dpOutput: true)); await session.setActive(true); final a2dp = await _outputIsA2dp(); if (a2dp) { Logger.i(_tag, '输出走蓝牙 A2DP,手机麦档位保持 default 模式(不开语音处理)'); return true; } if (Platform.isIOS) { // 没有 A2DP 设备:退回语音处理模式,外放要靠它做回声消除 await session.configure(_phoneMicConfig(a2dpOutput: false)); await session.setActive(true); } return false; } catch (e) { Logger.w(_tag, '音频会话配置失败(继续尝试): $e'); return false; } } /// 当前会话的输出里有没有蓝牙 A2DP 口。只有 iOS 有这个查询;Android 的 /// 媒体流本来就由系统自动路到 A2DP,不需要客户端判。 static Future _outputIsA2dp() async { if (!Platform.isIOS) return false; try { final route = await AVAudioSession().currentRoute; final ports = route.outputs.map((o) => o.portType).toList(); final a2dp = ports.contains(AVAudioSessionPort.bluetoothA2dp); Logger.i(_tag, '当前输出: ${ports.map((p) => p.name).join(',')} a2dp=$a2dp'); return a2dp; } catch (e) { Logger.w(_tag, '查询输出路由失败(按无 A2DP 处理): $e'); return false; } } /// 只放音:输出跟随系统路由(蓝牙 A2DP / AirPlay / 扬声器)。 static AudioSessionConfiguration _playbackOnlyConfig() => AudioSessionConfiguration( avAudioSessionCategory: AVAudioSessionCategory.playback, // ⚠️ 不要写 defaultToSpeaker:它只在 playAndRecord 下合法,而且正是 // 「声音不从蓝牙设备出来」的那个元凶。 avAudioSessionCategoryOptions: AVAudioSessionCategoryOptions.allowBluetoothA2dp | AVAudioSessionCategoryOptions.allowAirPlay, avAudioSessionMode: AVAudioSessionMode.defaultMode, androidAudioAttributes: const AndroidAudioAttributes( contentType: AndroidAudioContentType.speech, usage: AndroidAudioUsage.media, ), androidAudioFocusGainType: AndroidAudioFocusGainType.gainTransient, ); static AudioSessionConfiguration _phoneMicConfig({required bool a2dpOutput}) => AudioSessionConfiguration( // iOS 必须 playAndRecord:上行要录音、下行要外放,缺一不可。 avAudioSessionCategory: AVAudioSessionCategory.playAndRecord, // ⚠️ 这一档刻意**不给 allowBluetooth(HFP)**,只给 A2DP: // 这是「用手机麦对话」的档位。给了 HFP,耳机还连着时 iOS 会在 setActive // 之后异步把输入切到耳机的 HFP 麦(SCO 建链、采样率变 8k/16k), // 而 record 恰好在这个窗口里读 inputFormat 再 installTap —— // 格式对不上就是 `format.sampleRate == hwFormat.sampleRate` 的 ObjC 断言, // 进程直接崩。只走 A2DP 的话输入固定在手机麦,路由不会中途翻转; // 回复照样从 A2DP 耳机出来(耳机没配 A2DP 就走扬声器)。 avAudioSessionCategoryOptions: AVAudioSessionCategoryOptions.defaultToSpeaker | AVAudioSessionCategoryOptions.allowBluetoothA2dp, // ⚠️ iOS 两种模式二选一(见 ensure 的说明): // - 走 A2DP 时必须是 default:voiceChat = 语音处理,A2DP 输出会被系统剔掉; // - 不走 A2DP 时固定 voiceChat:record 开了 echoCancel 会打开 // voice-processing,系统随之把 mode 改成 voiceChat 并一直持有 // (真机 dump 确认)。播放这边如果写回 default,就是两边互相改会话。 // defaultToSpeaker 在 voiceChat 下仍然走扬声器,实测不会被拽到听筒。 avAudioSessionMode: Platform.isIOS && !a2dpOutput ? AVAudioSessionMode.voiceChat : AVAudioSessionMode.defaultMode, // ⚠️ Android 的 usage 千万别用 voiceCommunication:华为 // (EMUI/HarmonyOS) 对通话流卡得很严,不在 MODE_IN_COMMUNICATION 下建的 // VOICE_COMMUNICATION 音轨会被直接静音,logcat 只留一行 // `AudioTrack: set playback slient`,音轨建得出来、数据也在写,就是没声音。 // ALN-AL80 上实测复现过,用 media 就没这问题。 androidAudioAttributes: const AndroidAudioAttributes( contentType: AndroidAudioContentType.speech, usage: AndroidAudioUsage.media, ), // 助手说话时把背景音乐暂停,而不是压低——压低了在嘈杂环境还是听不清 androidAudioFocusGainType: AndroidAudioFocusGainType.gainTransient, ); }