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Rodger-Wang
714a05b6d4
修 iOS EMAI 没有语音播报、连续对话上行断供;接入 MCP 令牌
iOS 上助手一直不出声,和这次改连续对话无关,是播报本来就坏的。三轮真机对照
实测:just_audio 喂的是「长度未知的直播 WAV 流」,AVPlayer 只发一次
`Range: bytes=0-1` 的嗅探请求就判定资源不可播,回 -11850 且 processingState
直接落 idle,一次都没真正起播。声明长度、支持 range、把收到的字节全缓存下来
允许重放,三种都试过,结论一样。ExoPlayer 不发这个嗅探请求,所以安卓一直是
好的——这就是「安卓有声、苹果没声」的全部原因。
iOS 改走原生 AVAudioEngine 排队播 PCM(PcmSpeakerPlayer),安卓不动。
验证方式:一次性灌 3 秒音频,7ms 喂完但 3708ms 才播完,证明是实时渲染不是丢弃。
连续对话的上行也是断的,服务端一直回 ClientAudioTimeout。两个原因:
- _ensureContinuousMic 被 Started 事件和 _enterContinuous 并发调用,两边都在
`_micRunning` 置位前通过守卫,同一个 recorder 被 startStream 两遍,第二次把
第一次那条流顶掉。控制器侧改成同步置位,MicPcmStreamer 内部再加一层 in-flight 去重。
- 开麦前没配好并激活音频会话。会话停在 soloAmbient 且未激活时,startStream
会**成功返回**、引擎也起得来,但输入 tap 一个 buffer 都不回调,客户端毫无报错。
麦克风和播放器统一到 EmaiAudioSession 一份会话配置:各配各的会在连续对话下
互相覆盖。iOS 固定 voiceChat——record 的 echoCancel 会打开 voice-processing 并
把 mode 改成 voiceChat 持有着,播放这边写回 default 就是两边互相掀桌子。
androidAudioAttributes 仍是 media,别改成 voiceCommunication(华为会静音)。
连续对话交互按要求改:进页面只建会话不开麦,短按开始、再按结束、可反复,
退出即停,10 秒无对话往来自动结束。计时依据必须是对话事件不是音频包——
麦克风没人说话也在稳定出包,拿它续命这个超时永远不会触发。
另修 _enterContinuous 在 reconnect() 一返回就判 `!= ready`:ready 要等服务端回
Started(一次网络往返),几乎每次都命中,于是刚打开的连续对话被当场关掉,
而 Started 稍后到达又会把麦开起来,留下一个界面上看不见的常开麦克风。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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widgets
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apps/client 首次入库(Flutter 移动端)
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emai_view.dart
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修 iOS EMAI 没有语音播报、连续对话上行断供;接入 MCP 令牌
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