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import 'dart:io' show Platform;
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import 'package:flutter/services.dart';
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import 'package:flutter/foundation.dart' show kIsWeb;
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import 'dart:async';
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import 'dart:typed_data';
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import 'package:record/record.dart';
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import '../../core/utils/logger.dart';
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import 'emai_audio_session.dart';
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import 'pcm_stream_player.dart';
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/// 手机麦克风的 PCM 流采集,专供百炼上行使用。
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///
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/// `record` 的 `startStream` 回调块大小由平台决定(Android 通常几百字节到 2KB),
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/// 百炼建议每包 ~100ms(16k/16bit/单声道 = 3200 字节),所以这里做一层重新分包:
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/// 攒够 [_packetBytes] 再发一包,尾巴不足一包的在 [stop] 时补发。
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class MicPcmStreamer {
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MicPcmStreamer({this.sampleRate = 16000});
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static const String _tag = 'MicPcmStreamer';
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final int sampleRate;
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/// 100ms 一包
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int get _packetBytes => sampleRate * 2 ~/ 10;
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final AudioRecorder _recorder = AudioRecorder();
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StreamSubscription<Uint8List>? _sub;
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StreamSubscription<dynamic>? _iosSub;
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final _buffer = BytesBuilder(copy: false);
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final _packets = StreamController<Uint8List>.broadcast();
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/// 重新分包后的上行 PCM
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Stream<Uint8List> get packets => _packets.stream;
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final _levelCtl = StreamController<double>.broadcast();
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/// 麦克风实时音量(0~1),UI 音浪用
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Stream<double> get level => _levelCtl.stream;
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bool _running = false;
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bool get isRunning => _running;
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/// 面对面测试要把输出钉在手机扬声器。必须在开麦之前配好,
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/// 开麦后再改会话类别会把输入 tap 打断,看门狗重启时容易把音频线程打崩。
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bool _pinSpeaker = false;
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bool _plainMic = false;
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bool _restarting = false;
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int _kickAttempts = 0;
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DateTime? _kickedAt;
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Future<bool> hasPermission() => _recorder.hasPermission();
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/// 正在进行中的 [start]。并发调用共用同一个 future。
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///
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/// ⚠️ 这个去重不能省。`_running` 是在 `await startStream()` **返回之后**才置位的,
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/// 两个调用方几乎同时进来时都会看到 `_running == false`、都往下走,于是同一个
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/// `AudioRecorder` 被 startStream 两遍——第二次把第一次那条流顶掉,上行当场断供。
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/// 真机表现是「麦克风采集启动」打两行、上行只出几包就没了,服务端 30 秒后回
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/// `ClientAudioTimeout`,客户端不报任何错。
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Future<bool>? _startFuture;
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Future<bool> start({bool pinSpeaker = false, bool plainMic = false}) {
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if (_running) return Future.value(true);
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_pinSpeaker = pinSpeaker;
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_plainMic = plainMic;
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return _startFuture ??= _start().whenComplete(() => _startFuture = null);
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}
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Future<bool> _start() async {
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try {
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// ⚠️ 必须先把会话配好并激活再开麦:会话停在 soloAmbient 且未激活时,
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// startStream 会成功返回、引擎也起得来,但输入 tap 一个 buffer 都不回调。
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// 返回值是「输出此刻走不走 A2DP」:走的话 iOS 不能开 voice-processing,
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// 否则系统把 A2DP 从输出里剔掉、回复又回到扬声器(见 EmaiAudioSession.ensure)。
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// pinSpeaker 时直接钉内置扬声器,不再走 A2DP 探测——探测完再改类别
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// 会把已经装上的输入 tap 弄哑。
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final bool voiceProcessing;
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if (_plainMic) {
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await EmaiAudioSession.ensureSimulMic();
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voiceProcessing = false;
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} else if (_pinSpeaker) {
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await EmaiAudioSession.pinBuiltInSpeaker();
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voiceProcessing = true;
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} else {
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final a2dpOutput = await EmaiAudioSession.ensure();
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voiceProcessing = !(Platform.isIOS && a2dpOutput);
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}
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if (!await _recorder.hasPermission()) {
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Logger.w(_tag, '没有麦克风权限');
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return false;
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}
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// ⚠️ iOS:record 拿 inputNode.inputFormat 去 installTap,格式是 0Hz(会话刚
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// 切类别 / 路由正在切换)时那是 ObjC 断言,这里的 try/catch 接不住,直接崩。
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// 先问原生一声输入格式是否就绪,不就绪等一小会儿,还不行就报失败而不是崩。
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if (!kIsWeb && Platform.isIOS) {
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final ios = await _startIosEngine(voiceProcessing);
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if (ios != null) return ios;
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}
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if (!await _waitIosInputReady()) {
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Logger.e(_tag, '输入音频格式无效(会话/路由切换中),本次不开麦');
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return false;
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}
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final config = RecordConfig(
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encoder: AudioEncoder.pcm16bits,
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sampleRate: sampleRate,
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numChannels: 1,
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// 语音助手场景:开回声消除和降噪,否则外放播报会被自己的麦克风收回去,
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// duplex 模式下会直接把服务端 VAD 打乱。
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// ⚠️ iOS 上回复走 A2DP 耳机时**必须关**:这两项会开 voice-processing,
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// 而语音处理模式下 A2DP 不可作输出。耳机里放的声音手机麦本来就收不到多少。
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echoCancel: voiceProcessing,
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noiseSuppress: voiceProcessing,
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// ⚠️ iOS 上不让 record 碰 AVAudioSession(会话由 EmaiAudioSession 统一配)。
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// 它自己那套是 `setCategory(.playAndRecord, options:)` → `setActive(true)`,
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// 而 setCategory 会把 mode 重置成 default;紧接着 echoCancel 触发的
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// `setVoiceProcessingEnabled(true)` 又把 mode 拽回 voiceChat。这一来一回
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// 是一次 AVAudioEngine 配置变更,而 record 没有监听
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// `AVAudioEngineConfigurationChange` —— 引擎「还在运行」,输入 tap 却
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// 从此不再回调。真机表现:上行送了几十包(两三秒)后彻底停住,
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// 没有任何报错,服务端随后回 ClientAudioTimeout。
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// 我们先把会话配成 playAndRecord + voiceChat 并激活,voice-processing
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// 打开时 mode 已经就位,就不会再触发那次变更。
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// (Android 侧忽略 iosConfig,这里不影响。)
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// ignore: deprecated_member_use
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iosConfig: const IosRecordConfig(manageAudioSession: false),
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);
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// 会话刚切到 voiceChat 时,第一次起引擎会抛 2003329396(IO 还没让出来)。
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// 直接失败的话同声翻译第一次点开始就像没反应。等一下再试。
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Object? lastError;
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for (var attempt = 0; attempt < 3; attempt++) {
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try {
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if (attempt > 0) {
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Logger.w(_tag, '麦克风引擎未就绪,重试 #${attempt + 1}');
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await Future<void>.delayed(Duration(milliseconds: 200 * attempt));
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try {
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await _recorder.stop();
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} catch (_) {}
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}
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final stream = await _recorder.startStream(config);
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_running = true;
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_buffer.clear();
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_startWatchdog();
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_sub = stream.listen(
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_onChunk,
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onError: (e) => Logger.e(_tag, '录音流错误: $e'),
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);
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Logger.i(_tag, '麦克风采集启动 ${sampleRate}Hz');
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return true;
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} catch (e) {
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lastError = e;
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final retry = e.toString().contains('2003329396');
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if (!retry || attempt == 2) break;
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}
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}
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Logger.e(_tag, '麦克风采集启动失败: $lastError');
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_running = false;
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return false;
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} catch (e) {
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Logger.e(_tag, '麦克风采集启动失败: $e');
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_running = false;
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return false;
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}
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}
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/// iOS 同声/面对面不走 record。record 在输入格式 0Hz 时 installTap
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/// 是进程级断言;另外它和译文播放器各有一台引擎,第一句译文一播麦就断。
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static const EventChannel _iosMicEvents = EventChannel('azure_speech/phone_mic');
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/// 成功 / 失败都是确定结果。返回 null 表示插件没有这条通道,调用方退回 record。
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Future<bool?> _startIosEngine(bool voiceProcessing) async {
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try {
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|
await _iosSub?.cancel();
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_iosSub = _iosMicEvents.receiveBroadcastStream().listen(
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_onIosMicEvent,
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onError: (Object e) => Logger.e(_tag, '录音流错误: $e'),
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);
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// 先挂上事件通道,再开麦,否则开头几包没人接。
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await Future<void>.delayed(const Duration(milliseconds: 30));
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Object? lastError;
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for (var attempt = 0; attempt < 3; attempt++) {
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if (attempt > 0) {
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|
Logger.w(_tag, '麦克风引擎未就绪,重试 #${attempt + 1}');
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try {
|
|
await _iosProbe.invokeMethod<void>('phoneMicStop');
|
|
} catch (_) {}
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if (_plainMic) {
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await EmaiAudioSession.ensureSimulMic();
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} else {
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await EmaiAudioSession.ensure();
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}
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await Future<void>.delayed(const Duration(milliseconds: 600));
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}
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final err = await _iosProbe.invokeMethod<String>('phoneMicStart', {
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'voiceProcessing': voiceProcessing,
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});
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if (err == null || err.isEmpty) {
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_running = true;
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_buffer.clear();
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_startWatchdog();
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Logger.i(_tag, '麦克风采集启动 ${sampleRate}Hz');
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return true;
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}
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lastError = err;
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Logger.w(_tag, '麦克风引擎未就绪: $err');
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|
}
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Logger.e(_tag, '麦克风采集启动失败: $lastError');
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await _iosSub?.cancel();
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_iosSub = null;
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return false;
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} on MissingPluginException {
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Logger.w(_tag, '手机麦通道不存在,退回 record');
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await _iosSub?.cancel();
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_iosSub = null;
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return null;
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} catch (e) {
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|
Logger.e(_tag, '麦克风采集启动失败: $e');
|
|
await _iosSub?.cancel();
|
|
_iosSub = null;
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return false;
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|
}
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}
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void _onIosMicEvent(dynamic event) {
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if (event is Uint8List) {
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_onChunk(event);
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return;
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}
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if (event is Map && event['type'] == 'opened') {
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|
Logger.w(
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_tag,
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'麦克风已开 mode=${event['mode']} rate=${event['rate']} '
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'in=${event['input']} out=${event['output']}',
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);
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return;
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}
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if (event is Map && event['type'] == 'reinstalled') {
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|
Logger.w(_tag, '麦克风输入被会话打断,已重新接上');
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} else if (event is Map && event['type'] == 'reinstallFailed') {
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Logger.e(_tag, '麦克风输入被会话打断后没能接上');
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}
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}
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/// 见 [_start] 里的说明。非 iOS 直接放行;原生不认这个方法(老插件)也放行。
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static const MethodChannel _iosProbe = MethodChannel('azure_speech/pcm_player');
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Future<bool> _waitIosInputReady() async {
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if (kIsWeb || !Platform.isIOS) return true;
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for (var i = 0; i < 12; i++) {
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try {
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final r = await _iosProbe.invokeMethod<Map>('inputFormat');
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final rate = (r?['sampleRate'] as num?)?.toDouble() ?? 0;
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final ch = (r?['channels'] as num?)?.toInt() ?? 0;
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if (rate > 0 && ch > 0) return true;
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Logger.w(_tag, '输入格式未就绪 rate=$rate ch=$ch,等待重试 #${i + 1}');
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} on MissingPluginException {
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return true;
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} catch (e) {
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Logger.w(_tag, '探测输入格式失败(放行): $e');
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return true;
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}
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await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 50));
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}
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return false;
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}
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/// 最近一次收到原始音频块的时刻。用来发现「流无声死亡」——
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/// 麦克风即使没人说话也会持续出包,所以静默超过 [_silenceLimit] 一定是流断了。
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DateTime? _lastChunkAt;
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Timer? _watchdog;
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static const Duration _silenceLimit = Duration(seconds: 3);
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/// 为 true 时,静默只续计时,不重启采集。
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bool holdRestart = false;
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void _startWatchdog() {
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_watchdog?.cancel();
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_lastChunkAt = DateTime.now();
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_watchdog = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (_) {
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|
if (!_running) return;
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final last = _lastChunkAt;
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if (last == null) return;
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if (DateTime.now().difference(last) < _silenceLimit) return;
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// 云端还在握手时不要重启麦。重启会改音频会话,握手会被拖成 18801。
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if (holdRestart) {
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_lastChunkAt = DateTime.now();
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return;
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}
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_lastChunkAt = DateTime.now();
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if (_kickAttempts < 2) {
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_kickAttempts++;
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Logger.w(_tag, '录音流已静默 ${_silenceLimit.inSeconds}s,重新接上输入');
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unawaited(kick());
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return;
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}
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|
_kickAttempts = 0;
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|
Logger.e(_tag, '录音流重新接上后仍然没有音频,重启采集');
|
|
unawaited(_restart());
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});
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|
}
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/// 输入 tap 断了,但事件通道还在。先重装 tap,避免把整路采集拆掉造成一段空窗。
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Future<void> kick() async {
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_kickedAt = DateTime.now();
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if (!_running || kIsWeb || !Platform.isIOS) {
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await _restart();
|
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return;
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}
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try {
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|
await _iosProbe.invokeMethod<void>('phoneMicKick');
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} catch (e) {
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Logger.w(_tag, '重新接上麦克风失败,改为重启: $e');
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|
await _restart();
|
|
}
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|
}
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Future<void> _restart() async {
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if (_restarting) return;
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_restarting = true;
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final pin = _pinSpeaker;
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final plain = _plainMic;
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try {
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await stop();
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// 不要在 start 之前探输入。断流时会话可能刚被改成没有输入的类别,
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|
// 这时探到的声道数是 0。start 会先把会话配回 playAndRecord 再等输入就绪。
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final ok = await start(pinSpeaker: pin, plainMic: plain);
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|
if (!ok) Logger.e(_tag, '录音流重启失败');
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} finally {
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_restarting = false;
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|
}
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}
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/// 音浪发布间隔与窗口峰值。原始块由平台决定大小(Android 几百字节~2KB
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/// = 15~60ms 一块),块块都发就是每秒几十次 Rx 通知,而屏幕最多 60Hz、
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/// 音浪控件也没那么灵敏。取窗口峰值而不是最后一块:说话的尖峰常常只占
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|
/// 一两块,按最后一块取样会把音浪削平。
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static const Duration _levelEmitInterval = Duration(milliseconds: 100);
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double _levelPeak = 0;
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DateTime? _levelEmitAt;
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void _emitLevel(Uint8List chunk) {
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if (_levelCtl.isClosed) return;
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final v = PcmStreamPlayer.rmsLevel(chunk);
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|
if (v > _levelPeak) _levelPeak = v;
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final now = DateTime.now();
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final last = _levelEmitAt;
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|
if (last != null && now.difference(last) < _levelEmitInterval) return;
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|
_levelEmitAt = now;
|
|
_levelCtl.add(_levelPeak);
|
|
_levelPeak = 0;
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|
}
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void _onChunk(Uint8List chunk) {
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if (chunk.isEmpty) return;
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final now = DateTime.now();
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_lastChunkAt = now;
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// 重接之后若只来了一包又停,不能把次数清掉,否则永远走不到整路重启。
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final kicked = _kickedAt;
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if (_kickAttempts > 0 &&
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kicked != null &&
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now.difference(kicked) > const Duration(seconds: 1)) {
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_kickAttempts = 0;
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|
_kickedAt = null;
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}
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_emitLevel(chunk);
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_buffer.add(chunk);
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while (_buffer.length >= _packetBytes) {
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// BytesBuilder 只能整体取出,取出后把余量放回去
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final all = _buffer.takeBytes();
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var offset = 0;
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while (all.length - offset >= _packetBytes) {
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|
_emit(Uint8List.sublistView(all, offset, offset + _packetBytes));
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|
offset += _packetBytes;
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|
}
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if (offset < all.length) {
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|
_buffer.add(Uint8List.sublistView(all, offset));
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|
}
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|
}
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|
}
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void _emit(Uint8List packet) {
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|
if (_packets.isClosed) return;
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// sublistView 是原缓冲的视图,下游可能异步持有,复制一份避免被后续写入覆盖
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_packets.add(Uint8List.fromList(packet));
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|
}
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|
Future<void> stop() async {
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|
if (!_running) return;
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_running = false;
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|
_watchdog?.cancel();
|
|
_watchdog = null;
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await _sub?.cancel();
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_sub = null;
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await _iosSub?.cancel();
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|
_iosSub = null;
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if (!kIsWeb && Platform.isIOS) {
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try {
|
|
await _iosProbe.invokeMethod<void>('phoneMicStop');
|
|
} catch (_) {}
|
|
}
|
|
try {
|
|
await _recorder.stop();
|
|
} catch (e) {
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|
Logger.w(_tag, '停止录音异常: $e');
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|
}
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|
// 尾包补发,否则最后不足 100ms 的语音会被丢掉
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if (_buffer.length > 0) {
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_emit(_buffer.takeBytes());
|
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}
|
|
_buffer.clear();
|
|
// 下一轮从零开始计峰值,并让首块立刻出一次电平
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_levelPeak = 0;
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|
_levelEmitAt = null;
|
|
if (!_levelCtl.isClosed) _levelCtl.add(0);
|
|
}
|
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|
|
Future<void> dispose() async {
|
|
await stop();
|
|
await _packets.close();
|
|
await _levelCtl.close();
|
|
await _recorder.dispose();
|
|
}
|
|
}
|
|
|